Tigerone:游戏设计学习索引

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6、某个游戏的QQ群、微群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……大略知道别人是先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……不过比较性子急,原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP的操作

Sign:精灵之息——阶段回顾

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——大概10+年前,我用rpg制作大师,做了个游戏demo。预言家(介绍链接)。……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……taptap是个很赞的平台啊……可惜,js写原生应用对来说还是有点麻烦

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然已辞职)的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

琳琳(Lam Lam)

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”很好奇发生了什么, 于是“用我的超能力看看隔壁发生了什么。……等待“”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,""应该怎样......……“”很好奇发生了什么, 于是“用我的超能力看看隔壁发生了什么

方程:望星星

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把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是用了四年的Steam个人简介。……夜空晴朗,星光璀璨,但我只要自己低头走,不在乎别人嘴里说的精彩。……,只是因为品种不同,所以英文的蛙声是“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 也是青岛的。会点手绘和像素画

highway★:GMS2学习日志★004

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=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……,虽然也清楚unity开发的后期优势有多么大,也方便去向别人请教,毕竟认识的做编程的人工作都是unity……功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐,另外研究一下怎么做帧冻结,现在在工程试了一下

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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5年后、有了工作经验、也学习到了不少知识后、当我在去和别人的想法的时后、发现类似于当初哪些嘲讽……那么下一步就是图像形式和应用处理的问题了、图像显示的问题也一直没有找到更多的新突破、也可能是别人为了保密……←这是微) 如果你觉得上面说的和分析的有些道理、还麻烦大家多多转发、让更多的开发者看到如果能所谓改变下如今国内的游戏行业那就更好了

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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别人那样Word之类的文本编辑器写好草稿、整理成篇最后再搬进RM,给我感觉就是不对劲。……不知道该怎么说……就是接受不了对着“写稿”的文本编辑界面,一边幻想游戏的实际模样一边写对白。……以前Ren'Py的时候,就是这样更习惯一边对照着实际演出效果一边写对白

版本:Early Access


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